アルゴリズム・モデル開発(論文・先行研究)
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「TSPアートの立体展開重要点抽出と最適経路生成の試み Three-dimensional development of TSP art Attempt to extract important points and generate optimal routes」

「量子アニーリングを用いたあみだくじ生成と交差禁止QUBOの応用」

「MathQ」

rubiks-qubo

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「量子検索エンジンの検討」

QUBOを用いた最適サンプルの選択

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