ゲーム(量子技術をゲームで学ぶ)
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量子アニーリングを用いたパズルソルバー開発とその応用

確率振幅の様子、ブロッホ球のベクトルの動きはスロットマシンに似ているという着想から、量子回路を用いたスロットマシンに似た動きをするゲームアプリを作成。

長方形パッキング問題用のQUBO行列を利用した箱詰めパズルのWebアプリ。盤面を都度変更できるゲーム性を追加し、アナログ回路基板のレウアウト設計など、他分野への応用も見越した提案

リバーシゲームの中に量子計算要素を取り入れたゲームアプリ。はさまれたマスにゲートの角度による確率情報を持たせ、最後に観測した確率の総和が大きい方の色の勝ちとなる新しいゲーム。

リバーシゲームの次の手の、勝率の高い手を探る試み?

量子アニーリングを用いた迷路生成アプリ。迷路を解く事にQUBOを更新し、より難しい迷路生成を実現。

主人公は敵(課題)を倒しながら、目的を達成することにより、量子コンピュータを理解していく。 武器を模したゲート(剣、短剣、杖、・・・)を活用し、時にはブロッホ球を直接操作させることで理解を深めるゲームアプリ

うさぎさんは好き嫌いが激しい上に気分屋さん!その時々でお好みが変わるぞ。そんなうさぎさんのお世話をしておやつをあげて仲良くなりたい気に送るゲーム。 量子ゲート回路を持った「量子うさぎ」に、お世話をする(スコア向上・量子回路追加)ことでご機嫌スコアを上げるゲームアプリ。

誰がドボンせずにゴールギリギリまで近づけるのかを競う「チキンレース」を、量子状態ベクトルを用いて遊べるアプリ

ゲームで遊びながら「量子の心」を体得できる学習支援アプリ。ゲート操作によりPKで遊びながら、量子ゲートについて学習できるアプリ。

量子回路について、直感的理解を促す学習支援アプリとして「メンコ」を題材にしたゲームアプリを作成。対戦だけでなく、学習用コンテンツも作成。

幼少期から量子ビットの操作を楽しく直感的に学べるゲームを作成。switchのコントローラを用いて、ブロッホ球を操作する「3D迷路」「ブロッホ球レース」や、複数の量子ゲート回路を学べる「量子ボードゲーム」を提案

ゲームとスパイスの世界 わかりやすく「ゲーム的楽しさ」を実現したい

シェアサイクリングの配置最適化、もぐらたたきゲームの難易度最適化を提案するとともに、アプリ化の実装に際しフロントエンドとバックエンドの切り分けを考慮した設計を考える取り組み

量子アニーリングを用いたターゲット捕獲シミュレーション

ルービックキューブの配置を入力すると解く手順を教えてくれるアプリ

量子コンピューターの仕組みや原理といった部分を大人子供問わず誰でも見て楽しめるような映像を作成。 あえて専門的な用語を使わずに量子や確率といった内容を視覚的に理解できることを目指しました

量子回路による揺らぎ除去を元にした王様決定ゲーム。ユーザーが投票という形で量子回路を追加し、王様を決定。その後、下剋上のための再投票が行え、ゲーム性を高めた王様決定を実現。